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イルルカSPのハートナイト部隊(艦隊)の作り方と威力

saratogax
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スマホ版のイルルカ SP(ドラゴンクエストモンスターズ2)には、「ハートナイト部隊」と呼ばれる強力なパーティー構成があります。

経験値稼ぎにもスカウトにも便利な編成で、前回イルルカ SP の全体像をまとめた記事の中でも少し触れました。

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3DS の時には知らなかった構成なので、今回は時間を掛けて作り、誰でも再現できるよう手順としてまとめました。

ハートナイト部隊の特徴は以下の通りです。

・連携による連続攻撃
・強敵への大ダメージ
・高スカウト率の特技満載

うまく組めば、1 回の戦闘(2 ターン)で 900 万経験値を得ることも夢ではありません。

また、S ランクのモンスターもスカウト率 100% で楽々と仲間にできちゃいます。

(モンスターの攻撃力などに依存する部分はありますが)

それでは、ハートナイト部隊の作り方を順番に見ていきましょう。

ハートナイト部隊の完成形(早見表)

細かい手順に入る前に、完成したハートナイト部隊の全体像をまとめておきます。

4 体それぞれの役割と、必須スキル・推奨特性は次の通りです。

ハートナイト 役割 必須スキル 推奨特性
1 匹目 連携の起点を作る チェイン れんぞく
2 匹目 バイシオン+全体攻撃 モリーセレクション れんぞく
3 匹目 バイシオン+全体攻撃(2 匹目と同じ) モリーセレクション れんぞく
4 匹目 ダメージ上限を解放する バーサーカー(青天の霧) こうどうはやい
※表は横スクロールできます

このほか、4 体ともに「攻撃力アップSP」「プリンス(または九神将)」「経験値・ゴールド・アイテムの増SP」を付けるのが基本です。

では、必要なものをそろえるところから始めましょう。

用意するスキル・アイテムと入手先

ハートナイト部隊づくりで最初のハードルになるのが、スキルとアイテム集めです。

本文に出てくるものを、入手先と合わせて表にまとめました。

スキル・アイテム 使いどころ 入手先
チェイン 1 匹目(連携の起点) スラ忍ブラックが所持
青天の霧 4 匹目(ダメージ上限を 9999 に) バーサーカーが所持
モリーセレクション 2・3 匹目(攻撃力+スカウト率アップ) モリーの証が必要
九神将 プリンスの上位スキル(任意) 裏ボスクリア後に入手可
赤の紋章 Lv★ 攻撃力+30(任意) 他国マスターの商人(毎週月曜・1 個 24 万 G)
ぎんがのつるぎ★3 武器の最終強化(任意) カギで入手+強化素材
れんぞく(特性) 1〜3 匹目(連続ヒット) 「れんぞく」持ちと新生配合
こうどうはやい(特性) いずれか 1 匹(2 ターン目の起点) メタルキングなど素早さの高いモンスターが所持
※表は横スクロールできます

「スラ忍ブラック」は「しろのたまご」やオンライン他国マスターから、「モリーの証」はエンディング後にマルタの国のお城周辺にできる本屋から手に入ります。

ハートナイト自体のスカウト用に「しもふりにく」も多めに持っておくとスムーズです。

それぞれの入手のコツは、このあとの各セクションでも詳しく触れていきます。

ハートナイトを仲間にする

3DS の時はスライムナイトと 20 回くらい戦闘しないと出現しなかった記憶があるのですが、スマホ版になってその辺が緩くなった気がします。

出現場所は、氷の世界の「ウェスターニャ」付近。

街を出るとスライムナイトがウヨウヨしているので、すぐにわかります。

氷の世界「ウェスターニャ」付近 — スライムナイトの出現場所

ここでスライムナイトを狩っていると、ハートナイトが出現します。

スライムナイトを狩っているとハートナイトが出現する

ここで 4 体とも仲間にするのは大変でしたが、出現頻度が高いので、3 匹目と 4 匹目のスカウトだけ低確率を乗り越えれば大丈夫です。

「しもふりにく」があれば惜しみなく使いましょう。

ハートナイトは、オンライン他国マスターでも入手できる可能性が高いので、地道に揃えていくのもアリですね。

ハートナイト部隊のカギを握る2つのスキル

ハートナイト部隊には、欠かせないスキルが 2 つあります。

・チェイン
・青天の霧

チェインは、次のターンで最初に行動した味方から連携攻撃を誘発するスキルです。

このスキルを入手するのが最初の関門ですが、「スラ忍ブラック」が持っています。

「しろのたまご」や「オンライン他国マスター」でゲットしましょう。

青天の霧は、通常はダメージの最大が 999 のところを、限界突破して 9999 にするものです(ざっくりとした説明ですが)。

「れんぞく」の特性を持っていたら不要、という話も見かけましたが、そこまで検証できていないので私は付けています。

手っ取り早いのは「バーサーカー」のスキルをゲットすることですね。

序盤に出てくるモンスターや、配合できるモンスターに「バーサーカー」持ちがいるので、これはすぐに入手できます。

ハートナイト部隊の構成

ここからは、私のハートナイト部隊を 1 匹ずつ紹介します。

付与しているスキルは「これが正解」というものではないですが、参考例の 1 つとしてご覧ください。

また余裕があれば、SP 版から登場した「赤の紋章」を付けておくと、さらなる攻撃力アップが期待できます。

「赤の紋章 Lv★」だと攻撃力が 30 増えますが、安く買えても 1 個 24 万ゴールド必要なので高価な買い物です(オンライン他国マスターの商人から、毎週月曜日に購入できます)。

ただ、ハートナイト部隊を作るとすぐに稼げてしまいますけどね(笑)

ハートナイトに付けた「赤の紋章 Lv★」

1匹目(チェイン担当)

まずは、チェインを使うためのハートナイトを用意します。

1匹目のハートナイトに付けた「チェイン」のスキル

「しろのたまご」から「スラ忍ブラック」が産まれてきたので、このスキルをもらってしまいましょう。

違う色の忍者ばかりで、なかなかブラックが入手できなくて苦労しました。

裏ボスクリアまでは「攻撃力アップ3」でも大丈夫です。

SP スキルを作るのは大変ですからね。

ポイント

・攻撃力アップSP
・スラ忍ブラック
・プリンス

1匹目のハートナイトの特性「れんぞく」

新生配合の際に、子に引き継がせる特性を「れんぞく」にしておきましょう(特性「れんぞく」を持った相手と配合する必要があります)。

代わりに、入れ替えるスキルは「大剣豪」にしました。

ポイント

・れんぞく
・経験値 増SP
・ゴールド 増SP
・アイテム%アップSP
・スカウトアタック2倍

「スカウトアタック2倍」の特性は、★の付いた武器に効果を追加したものです。

2匹目(バイシオン&全体攻撃担当)

こちらは主にバイシオンと全体攻撃の要員ですが、さらなる攻撃力の増加とスカウト率アップを狙って「モリーセレクション」を付けました。

モリーセレクション」のスキルを付与するには、「モリーの証」が必要になります。

エンディング後に、マルタの国のお城の周囲にできる本屋に売っているので、そこで購入してスキルを入れ替えましょう。

2匹目のハートナイトに付けた「モリーセレクション」
ポイント

・攻撃力アップSP
・モリーセレクション
・プリンス

2匹目のハートナイトの特性「れんぞく」

2 匹目の特性も「れんぞく」にして、「大剣豪」を捨ててしまいましょう。

ポイント

・れんぞく
・経験値 増SP
・ゴールド 増SP
・アイテム%アップSP
・スカウトアタック2倍

3匹目(2匹目と同じ構成でOK)

3 匹目は 2 匹目と同じ内容で問題ありません。

参考までに、スキルと特性を画像で紹介しておきます。

3匹目のハートナイトのスキルと特性

2 匹目に比べると、攻撃力と守備力が少し低めです。

代わりに素早さと賢さが高いですが、今回のパーティーの場合は攻撃力が勝って欲しかったところ……まあ、これまでの配合次第なので個体差ですね。

「ちからのタネ」を大量購入してみましたが、ハートナイトはどの個体も能力の上限値を超えているようで、道具が適用できませんでした。

「ちからのタネ」はハートナイトには効果がなかった

なぜか 3 匹目だけ特性に「ミラクル」が付いていますが、配合の途中で付いたものだと思います(部隊の動きには影響しません)。

4匹目(青天の霧担当)

最後に「青天の霧」のスキルを持ったハートナイトを作成します。

冒頭でも書いた通り、「バーサーカー」のスキルを持たせるのが簡単です。

4匹目のハートナイトに付けた「バーサーカー」(青天の霧)
ポイント

・攻撃力アップSP
・バーサーカー
・プリンス

4匹目のハートナイトの特性「こうどうはやい」

このハートナイトに「こうどうはやい」の特性を付けていますが、この特性はどのハートナイトに付けても問題ないです。

2 ターン目に、攻撃の起点となってくれるハートナイトが 1 匹だけいれば十分ですからね。

こちらも「大剣豪」の特性と入れ替えています。

ポイント

・こうどうはやい
・経験値 増SP
・ゴールド 増SP
・アイテム%アップSP
・スカウトアタック2倍

「こうどうはやい」は、メタルキングなど素早さの高いモンスターが持っている特性です。

ハートナイト部隊の戦い方

では実際に、どのようにチェインや青天の霧の攻撃を生かして戦うのかを紹介していきます。

今回はスライムマデュラがボスのカギを使って、戦いに挑んでみます。

かわいい顔して、なかなかハードなボディー(守備力が高い)を持つモンスターです。

ボスのスライムマデュラ — 守備力が高い

1ターン目

では早速、ハートナイトたちに「命令」をしていきましょう。

間違って、自動戦闘モードにしないように注意が必要です。

まず、1 匹目のハートナイトは「チェイン」を選択します。

1ターン目:1匹目に「チェイン」を命令

2 匹目と 3 匹目はバイシオンで全体の攻撃力アップをしましょう。

相手モンスターの守備力が高い場合、1 人はバイシオンの代わりにルカニやルカナンを使うのもアリです。

ハートナイトは「AI2 回攻撃」なので、バイシオンやルカニの後に何かしらの攻撃をしてしまいますが、スライムマデュラの HP をすべて削ることはないので安心してください。

1ターン目:2・3匹目はバイシオンで全体攻撃力アップ

4 匹目は「青天の霧」を使います。

1ターン目:4匹目は「青天の霧」を使用

全員の命令が完了したら、最後に「戦う」ボタンを押します。

1ターン目:全員の命令を終えて「戦う」

「こうどうはやい」の特性を持つ 4 匹目が最初に「青天の霧」を使い、ターンの最後に 1 匹目が「チェイン」を発動するハズです。

もちろん、敵モンスターからの攻撃もありますが、ハートナイトがある程度育っていれば問題ありません。

2ターン目(連携で900万経験値)

1 ターン目で敵モンスターが 1 匹いなくなっているので、相手は残り 2 匹。

ここからは、もう命令は必要ありません。

「戦う」ボタンを押して、連続攻撃開始といきましょう。

2ターン目:連続攻撃の開始

「チェイン」のおかげで、味方の連携攻撃が次々と発動していきます。

2ターン目:「チェイン」で味方の連携攻撃が連続発動

与えるダメージのボーナスも加味されて、倍率がどんどん上がっていきます。

2ターン目:「魔人斬り」での連携攻撃

よくよく考えると「魔人斬り」はミスる確率が高いので、スキルから外しておいた方がいいかもしれません。

2ターン目:スライムマデュラを撃破、経験値900万

見事にスライムマデュラを仕留めましたが、ハートナイトの特性である「経験値アップSP」の恩恵の他に、「連携」で戦闘を終了したので、経験値とゴールドが 2 倍になります。

よって、経験値がなんと 900 万です(笑)

2ターン目:獲得経験値900万の戦闘結果

もちろん 2 ターンで終了したので、その後の抽選においても高い当選確率が期待できます。

一度は試してみたいパーティーですよね。

2ターン目:クエスト成功

プリンスに代わるスキル(九神将)と装備の強化

今回は全員に「プリンス」のスキルを付けていますが、裏ボスクリア後は「九神将」のスキルも入手しやすいでしょう。

SNS などを見ていると、こちらのスキルをオススメしている人が多かったので、持っているなら使ってみてもいいかなと思います(入手できなければプリンスのままで OK です)。

プリンスに代わる「九神将」のスキル

あと、最終的には「ぎんがのつるぎ」の「★3」を 4 人分揃えて、「ギガキラー」や「スタンダードキラー」などの効果を付与していくと、さらなる攻撃力アップに繋がりそうですね。

「ぎんがのつるぎ」がサクサク手に入るカギがたくさん欲しいところですが、その前に強化素材を集めるのが大変そう……。

「ぎんがのつるぎ」に付けた「スタンダードキラー」

スタンダードキラーの「ブラックパール」と「カチコチくるみ」は、「やどりぎのカギの世界」の宿り木の塔のふもとに出現する「かぶとこぞう」から入手するのがオススメです。

「ぶどうエキス」は「てんくうのカギの世界」の西の山に出現する「コングヘッド」ですね。

もちろん、「アイテム%アップSP」の特性を持ったハートナイトで戦闘して、効率よくアイテムのドロップを期待しましょう。

攻撃力に特化させる場合(基本は非推奨)

ここまでやって攻撃力に満足できない場合、全体攻撃を捨てて攻撃力に特化するパーティーを目指す手もあります。

ただ、結論から言うと、基本はオススメしません。

私は上記のスキル構成で攻撃力は 1400 前後でしたが、「プリンス」や「九神将」を「攻撃力アップ3」に差し替えても 1400 後半止まりでした。

「プリンス」「九神将」を「攻撃力アップ3」に変えた構成

そのうえ、全体攻撃などがなくなるので、複数モンスター相手だと時間がかかりますし、アタックカウンタ持ちの相手には攻撃だけだと分が悪くなります。

攻撃力が高いのはスカウトの時には有利ですが、それはバイシオンやルカナンで 2 ターン目を使えばどうとでもなります。

実際に、私は全員「九神将」に戻しました。

紋章も今ではたくさん余ってますから、気軽に配合のやり直しができちゃいます。

まとめ

ハートナイト部隊を使った経験値稼ぎについてまとめました。

付与するスキルや特性など、参考になればと思います。

配合を繰り返して攻撃力をさらに強化していくこともできるのでしょうが、私にはまだ配合理論が理解できていないのでパスで(笑)

最後に 1 つ、大事な注意点です。

注意点

モンスターに付けた紋章は、次の配合時に消えてしまいます(生まれてくる子に引き継げません)。ハートナイトを完成させてから、最後に付けるのがオススメです。

私は何度か失敗して、多くのゴールドとアイテムを失いました……。

こうやって苦労して作り上げたパーティーも、やり過ぎると飽きちゃうので、いろんなパーティーを楽しんでいきたいですね。

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仕事にも趣味にも IT を駆使するフリーランスエンジニア。技術的な TIPS や日々の生活の中で深堀りしてみたくなったことを備忘録として残していきます。
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