【決定版】テニスダブルス乱数表 5人〜8人対応(1面・2回連続休みなし・全ペア網羅)
テニスオフ(テニスベア)やサークルの幹事さん、いつも運営お疲れ様です。 1面のコートで5人〜8人が集まったとき、一番神経を使うのが「組み合わせ(乱数表)の作成」ではないでしょうか?
- あの人、さっきも休みだった気がする
- また同じペアで組ませちゃった
- 待ち時間が長すぎて、参加者のテンションが下がってきた
そんな悩みは、今日で終わりにしましょう。
本記事では、「2回連続休みを絶対に作らない」という鉄則を守りつつ、「全てのペア組み合わせ」を網羅した、現場で最も実用的な乱数表をご紹介します。
なお、乱数表は「組み合わせ表」「対戦表」「ローテーション表」などとも呼ばれますが、本記事ではまとめて「乱数表」と表記します。
本乱数表の圧倒的なメリット
- 「2回連続休み」を完全排除:前の試合で休んだ人は、必ず次の試合に出場します。
- 全ペアを均等に網羅:特定のペアばかりになる不公平感をなくし、全員が全員と組めるように設計。
- 1面運用に最適化:ダブルス1面(4人プレー)で最もテンポよく回せるサイクルを追求。
- 自由なスタート&ストップ:全パターン掲載なので、何試合目で切り上げても「偏り」が最小限。
人数別・ダブルス乱数表(全パターン網羅)
まずは、人数ごとの全体像を早見表でどうぞ。
| 人数 | 全試合数 | 1人の出場 | 1人の休み | ペアの網羅 |
|---|---|---|---|---|
| 5人 | 5試合 | 4試合 | 1回 | 全10ペア × 1回 |
| 6人 | 15試合 | 10試合 | 5回 | 全15ペア × 2回 |
| 7人 | 21試合 | 12試合 | 9回 | 全21ペア × 2回 |
| 8人 | 14試合 | 7試合 | 7回 | 全28ペア × 1回 |
表内の行をタップすると、取り消し線でグレーアウトします。消化した試合の管理にお使いください。
5人の乱数表(全5試合 / 全10ペア)
5人の場合、5試合で全てのペア(10通り)が1回ずつ登場し、全員が「4試合出場・1試合休み」となる完璧なサイクルです。
| 試合数 | ペアA | ペアB | 休み |
|---|---|---|---|
| 第1試合 | 1 – 2 | 3 – 4 | 5 |
| 第2試合 | 1 – 5 | 2 – 3 | 4 |
| 第3試合 | 4 – 5 | 1 – 3 | 2 |
| 第4試合 | 2 – 4 | 3 – 5 | 1 |
| 第5試合 | 1 – 4 | 2 – 5 | 3 |
6人の乱数表(全15試合 / 各ペア2回出現)
6人の全ペア数は15通り。
15試合行うことで、全ペアがちょうど2回ずつ登場し、全員の出場回数が10回で完全に一致します。
| 試合数 | ペアA | ペアB | 休み |
|---|---|---|---|
| 第1試合 | 1 – 2 | 3 – 4 | 5, 6 |
| 第2試合 | 2 – 5 | 3 – 6 | 1, 4 |
| 第3試合 | 1 – 5 | 4 – 6 | 2, 3 |
| 第4試合 | 2 – 3 | 4 – 5 | 1, 6 |
| 第5試合 | 1 – 3 | 2 – 6 | 4, 5 |
| 第6試合 | 1 – 4 | 5 – 6 | 2, 3 |
| 第7試合 | 1 – 2 | 3 – 6 | 4, 5 |
| 第8試合 | 3 – 5 | 4 – 6 | 1, 2 |
| 第9試合 | 1 – 5 | 2 – 4 | 3, 6 |
| 第10試合 | 1 – 6 | 3 – 4 | 2, 5 |
| 第11試合 | 1 – 4 | 2 – 5 | 3, 6 |
| 第12試合 | 2 – 3 | 5 – 6 | 1, 4 |
| 第13試合 | 1 – 3 | 4 – 5 | 2, 6 |
| 第14試合 | 2 – 6 | 3 – 5 | 1, 4 |
| 第15試合 | 1 – 6 | 2 – 4 | 3, 5 |
7人の乱数表(全21試合 / 各ペア2回出現)
7人は組み合わせが最も複雑ですが、21試合で全ペアがちょうど2回ずつ登場し、全員が12試合出場となります。
| 試合数 | ペアA | ペアB | 休み |
|---|---|---|---|
| 第1試合 | 1 – 2 | 3 – 4 | 5, 6, 7 |
| 第2試合 | 1 – 6 | 5 – 7 | 2, 3, 4 |
| 第3試合 | 2 – 3 | 4 – 7 | 1, 5, 6 |
| 第4試合 | 1 – 5 | 2 – 6 | 3, 4, 7 |
| 第5試合 | 3 – 7 | 4 – 6 | 1, 2, 5 |
| 第6試合 | 1 – 2 | 5 – 7 | 3, 4, 6 |
| 第7試合 | 3 – 6 | 4 – 5 | 1, 2, 7 |
| 第8試合 | 1 – 7 | 2 – 6 | 3, 4, 5 |
| 第9試合 | 3 – 5 | 4 – 7 | 1, 2, 6 |
| 第10試合 | 1 – 6 | 2 – 3 | 4, 5, 7 |
| 第11試合 | 4 – 5 | 6 – 7 | 1, 2, 3 |
| 第12試合 | 1 – 3 | 2 – 4 | 5, 6, 7 |
| 第13試合 | 2 – 7 | 5 – 6 | 1, 3, 4 |
| 第14試合 | 1 – 4 | 3 – 5 | 2, 6, 7 |
| 第15試合 | 2 – 5 | 6 – 7 | 1, 3, 4 |
| 第16試合 | 1 – 5 | 3 – 4 | 2, 6, 7 |
| 第17試合 | 2 – 7 | 4 – 6 | 1, 3, 5 |
| 第18試合 | 1 – 3 | 5 – 6 | 2, 4, 7 |
| 第19試合 | 1 – 7 | 2 – 4 | 3, 5, 6 |
| 第20試合 | 2 – 5 | 3 – 6 | 1, 4, 7 |
| 第21試合 | 1 – 4 | 3 – 7 | 2, 5, 6 |
8人の乱数表(全14試合 / 全28ペアを完全網羅)
実は数学的に、8人で「2回連続休みなし」と「メンバーのシャッフル」を完璧に両立させることは不可能です。
全員と組むためには、どうしても途中でグループを入れ替える必要があり、そこだけルール(2連続休みなし)を譲歩しています。
具体的には、シャッフルが入る第7試合(3・4番)と第11試合(5・6番)の2箇所で、2回連続休みが発生します(表の該当行に色を付けています)。
「理論」よりも「サークルとしての楽しさ」を優先した、現場主義の組み合わせ構成です。
| 試合数 | ペアA | ペアB | 休み |
|---|---|---|---|
| 第1試合 | 1 – 2 | 3 – 4 | 5, 6, 7, 8 |
| 第2試合 | 5 – 6 | 7 – 8 | 1, 2, 3, 4 |
| 第3試合 | 1 – 3 | 2 – 4 | 5, 6, 7, 8 |
| 第4試合 | 5 – 7 | 6 – 8 | 1, 2, 3, 4 |
| 第5試合 | 1 – 4 | 2 – 3 | 5, 6, 7, 8 |
| 第6試合 | 5 – 8 | 6 – 7 | 1, 2, 3, 4 |
| 第7試合 | 1 – 5 | 2 – 6 | 3, 4, 7, 8 |
| 第8試合 | 3 – 7 | 4 – 8 | 1, 2, 5, 6 |
| 第9試合 | 1 – 6 | 2 – 5 | 3, 4, 7, 8 |
| 第10試合 | 3 – 8 | 4 – 7 | 1, 2, 5, 6 |
| 第11試合 | 1 – 7 | 2 – 8 | 3, 4, 5, 6 |
| 第12試合 | 3 – 5 | 4 – 6 | 1, 2, 7, 8 |
| 第13試合 | 1 – 8 | 2 – 7 | 3, 4, 5, 6 |
| 第14試合 | 3 – 6 | 4 – 5 | 1, 2, 7, 8 |
運用のアドバイス
1. 現場で役立つ「スマホ進行管理」機能
コート上でスマホから乱数表を見ていると、今どの試合を消化しているか分からなくなることがあります。
そこで本記事の乱数表には、タップで行をチェックできる機能を搭載しました。
終わった試合の行をポンとタップするだけで、「取り消し線」が引かれグレーアウトされます。アナログの乱数表をペンで消していくような感覚で、スマートに進行管理が可能です。
電波の入りにくいコートで使う場合は、事前に表をスクリーンショットしておくか、印刷して持っていくと安心です。
2. 「番号」はくじ引きで公平に
開始前にトランプやアプリで番号を決めると、忖度がなくなり幹事さんの心理的負担も減ります。
「1, 2番は上級者」のように意図的に割り振って、レベル調整に使うのも一つのテクニックです。
3. ゲーム形式の工夫
1面で効率よく、かつ全員が満足するまで回すためには、ゲーム形式の選択も重要です。
- 4ゲーム先取(ノーアドバンテージ)
- 15分間のタイムマッチ(時間で強制終了) などの短縮ルールを採用することで、待ち時間のストレスを最小限に抑え、回転率を上げることができます。
4. 待ち時間の「リズム」に合わせた体調管理
人数によって、試合と休憩のサイクルが変わります。幹事さんは以下の点に注意して声をかけてあげてください。
なお、待ち時間は「1試合=約15分(4ゲーム先取など)」を想定した目安です。
5〜7人の場合(待ち時間の目安:約15分)
「1試合やって1試合休む(または数試合やって1試合休む)」という、非常にテンポの良いリズムです。
アドバイス:休憩が15分と短いため、「座りっぱなし」にならないよう注意を促しましょう。
軽く水分を取り、前の試合の振り返りをしている間にすぐ次の出番が来ます。
8人の場合(待ち時間の目安:約15分〜30分)
基本は15分(1試合)休みですが、メンバーを混ぜる「シャッフル」のタイミング(第7試合と第11試合の2箇所)で、一部の人に30分(2試合)の待ち時間が発生します。
アドバイス:30分空くと、特に冬場は「体が冷えて固まる」リスクがあります。
2連続休みになる人には「次の試合の前に少し動いておいてくださいね」と一言添えるのが、怪我を防ぐ幹事の優しさです。
5. 「休憩」を「戦略タイム」に変える
ただ待つだけの時間は退屈に感じがちですが、ペア同士で「次はこう攻めよう」と話し合う時間(戦略会議)として活用してもらうよう促すと、サークル全体のレベルアップと交流に繋がります。
【おまけ】乱数表の不思議:なぜ7人より8人のほうが試合数が少ないの?
表をじっくり見ると、「人数が多い8人のほうが、なぜ7人よりも全パターン消化が早いの?」と疑問に思うかもしれません。
これには「1試合で2ペア(4人)がコートに入る」というダブルス特有の数学的理由があります。
- 7人の全ペア数:21ペア
- 8人の全ペア数:28ペア
8人の場合、全28ペアを1試合2ペアずつで割ると、28 ÷ 2 = 14 試合となり、ピッタリ1回ずつ登場して完結します。
一方、7人の全21ペアを1試合2ペアずつで割ると 10.5 試合となり、端数が出てしまいます。全員の出場回数を公平に揃えるためには、2倍の21試合(全42ペア枠)行わないと数学的な整合性が取れないのです。
8人は「4人プレー・4人休み」という綺麗な交代ができるため、実は運営上最も効率が良い「黄金の人数」と言えます。
よくある質問
9人以上が集まったときは?
1面で9人以上になると、どう組んでも待ち時間が30分を超えるタイミングが出てきます。
可能であれば2面の確保、難しければ前半・後半で時間を区切ってメンバーを入れ替える運用をおすすめします。
途中で人数が増えたり減ったりしたら?
その時点で、新しい人数の表の第1試合に切り替えるのが最も簡単です。
番号は改めてくじで振り直すと、不公平感なくスムーズに再スタートできます。
全試合を消化できずに途中で終わっても大丈夫?
はい、大丈夫です。
本記事の表は、どの試合で切り上げても全員の出場回数の差が最大1試合に収まるように並べています。
市営テニスコートで練習を予約する方へ(近隣のまとめ記事)
乱数表は「当日の進行」、コート取りは別問題です。大阪府内の市営レンタルコートを比較した記事をまとめているので、予約方法の参考にどうぞ。
まとめ
ダブルスの乱数表は、単なる組み合わせ表ではなく、「参加者全員の満足度を高めるための設計図」です。
今回ご紹介した表を使えば、待ち時間の偏りや連続休みのストレスがなくなり、幹事さんも心置きなくテニスを楽しめるはずです。
ぜひ次回の練習やオフ会で、この「最強の乱数表」をフル活用してください!
